Sabtu, 23 Mei 2015

Membuat [Shop] Buy items in Event. [VXA]


Assalamu’alaikum Wr.Wb ^_^..

Pada Post ini gue mau bagikan Tutorial cara membuat Buy Shop menggunakan Event ...
Dan caranya adalah...

1.    Buka Project mu pastinya :D
2.  Buat Map baru tempat Toko Barang nya.
3.  Buat Event baru di map toko tsb
Bagian Graphics Pilih barang yang akan kamu jual (sebagai tampilan doank)
Bagian Options Kamu centang Direction Fix (supaya misal di klik ‘Action’ kgk ubah2 gambar nya)
Bagian Piority ubah menjadi Same as Character (itu berfungsi supaya kamu tidak bisa melewati benda tsb)

Oke contoh gambar nya seperti ini..




4.  Buka Control Variable Tulis “Buying Amount” (atau terserah deh mau tulis apa)
kalau sudah kamu tulis, Terapkan Value nya menjadi “0” (nol) (hal ini untuk Menentukan Jumlah yang sudah di beli sebelum nya akan menjadi “0” lagi)

5.  Klik kanan => Insert di Event di bawah Variable tadi yang kamu buat..
trus pilih Show Text dan tulis seperti ini..
\$ (ini untuk menampilkan Uangmu saat di text box)
Next!, tulis pembicaraan mu untuk membeli..
contohnya.
“\$Harga Bibit Satunya : 60G,
apakah kau ingin membelinya?.”

6.  Klik Insert seperti tadi dan pilih Show Choice (yang untuk memilih kata kata seperti “Ya, atau tidak,”)
terus tulis Beli , tidak jadi (atau sesuka kamu deh mau gmn textnya)

7.  Terus Kasih Show Text lagi seperti ini.
“\$Berapa banyak yang akan kau beli?\.”

8. Setelah itu pilih Insert seperti tadi..
Page 1 di bagian Pilih event cari Tool namanya
“Input Number”
terus ada bacaan “Variable for number:”
(itu untuk mengubah value variable seperti yang kamu inginkan dan ini digunakan untuk membeli jumlah barang yang akan kamu beli).
Oke Next, pilih variable di dalam Iput number tadi yang bernama “Buying Amount”
dan ada tulisan “Digits” ada kolom di bawah nya.. tulis angka “2”..




9. Insert lagi pilih Conditional Branch => Variable “Buying Amount, value 0”
 



10.           +Tambah Varibale nya .. seperti ini.






11.           Buat Variable baru seperti ini.




dan seperti ini juga...







12.           Buat Conditional Branch lagi. Dan setting sperti ini




13. Kasih Show Text dan tulis seperti ini..
“\$Jadi harga semuanya : \v[2]G.
apa kau yakin ingin membeli dengan harga
\v[2]G ??”

Note : \v[id] = id variable dmn kamu buat variable seperti tadi yang akan di tampilkan value / angkanya.
jadi misalnya \v[2] = itu variable yang “harga barang” tsb.

14. Kasih Show Choice lagi.. dan tulis Ya, Tidak.. 





15. Dan di kolom “Iya” tadi..
pilih “Play SE” => dan namanya “Shop” untuk memberikan efek musik seperti Ringtone itu loh :D


16. Pilih “Change Items” dan setting seperti ini..





17. Dan pilih “Change Gold” dan setting seperti ini juga :D.





18. Kasih Show Text lagi , dan isinya “Terimakasih” atau gmn terserah elu text nya :D


19. Eh iya, tadi yang Conditional Branch yang seperti ini
tadi kan di bawah nya ada tulisan “else” di pling bawah.





20.                Oke langsung tulis Show Text dan tulis contoh nya. “maaf uangmu nampaknya kurang”
dan di atas nya kasih Sound Play SE lgi untuk Sound namanya Buzzerd1 / Buzzerd2 ..


Bonus+ : ini gue kasih Screenshot penuh nya di event :D.
dan ini gue kasih demo nya sekalian :D 
Link : Klik di sini





Dan Tutorial kita sudah selesai :D ..
Ok Goodluck .. jikan lu kagak ngerti bisa 


Chat gue on Facebook aja dah :D ..
Email FB :
dprheru@yahoo.co.id
dan slalu kunjingi blog ini ya :D ..



Selasa, 31 Maret 2015

Balancing Database Guide [RMVX Ace]


Assalamu'alaikum wr.wb
kali ini gue kasih tau Balancing Database Guide [RMVX Ace]
 dari Blog Sebelah Navest's RPG: Tutorial ^_^

For non-Indonesian reader:
this guide writen with Indonesian informal language, so don't try to ask google. and maybe you can also search similar reference in google or other search engine for this.
Nah, sekarang saya mau ngasih tau untuk apa" aja yg butuh dibalance pada Database,, klo kamu pikir balancing itu gampang dan gak ribet, sebenernya sih ribet,, karena defaultnya juga gak balance sih :v
1. Actor Initial Level and Equipment
yang pertama wa bakal kupas balancing pada Initial level dan equipment, pada Initial level kamu hanya harus menentukan level yg cocok untuk actor, dalam hal ini, actor yg join party belakangan gak mungkin kan bakal kamu kasih initial levelnya 1?? untuk initial equipment juga, masa actor yg join belakangan kasih equipment yg paling jelek?? pasti kamu harus memberikannya yg lebih bagus, agar di setiap actor ada persamaannya dan seimbang.
2. Class Parameter
yg kedua yaitu class, klo udah masalah class itu juga nyambung ama Enemy,, entar bakal wa jelasin :3 untuk class, selain parameter yg harus balance ama parameter enemy,, exp yg dibutuhin untuk level up juga harus diseimbangin,, untuk selengkapnya bakal ada di enemy
3. Weapon and Armor
weapon dan armor juga berpengaruh pada balancing parameter, klo misalnya parameter enemy dan class sama, tapi apa jadinya klo dikasih weapon? misal, ATK class kamu kasih lvl 1: 10, ATK enemy: 10, nah tapi klo dikasih weapon, misal weapon dikasih 10 juga, berarti ATK armor jadi 20, ini sudah tidak seimbang,, hal yg sama bakal terjadi di armor juga.
4. Pricing
harga juga bergantung pada balancing, klo kemahalan juga gak enak kan? klo kemurahan malah playernya yg seneng, dan game akan sangat mudah untuk dimainkan.
5. Enemy Parameter
Enemy parameter harus balance ama Class Parameter, gaboleh kurang, apalagi lebih, klo kurang gak seru, enemy bakal cepet mati, klo lebih juga gak seru, player bakal cepet mati karena enemy :v
6. Enemy Exp Reward
untuk yg ini berkaitan ama Class Parameter Exp, klo reward yg diberikan terlalu banyak, actor akan cepat level up dan tentunya game seperti tidak berbobot, klo terlalu dikit juga player gak akan seneng, karena musuhnya udah parameternya tinggi, tapi si actor malah blom lvl up dan parameternya kecil :v
7. Enemy Gold Reward
gold reward tentunya berkaitan dengan pricing, klo gold rewardnya kegedean, pricenya juga rasanya murah, padahal klo ukuran developer harganya mahal :v
sekian untuk Balancing Guide, semoga berguna.

Wassalamu'alaikum wr.wb 

Tips: Identifying Incompatible Scripts

Assalamu'alaikum wr.wb
Nih gue kasih
Tips Identifying Incompatible Script dari Grub Sebelah
Navest's RPG: Tutorial 

okelah,, sekarang wa mau kupas tentang Mengidentifikasi Script yg tak Kompatibel...

mungkin tips ini sangat cocok buat Scripter untuk mengecek kompatibilitas, dan untuk Beginner yg biasanya tanya" tentang ko bisa gini kk, ko bisa gitu kk,, ini kenapa kk,,
well,,
sekarang wa mau nyontohin atau gejala ketidakkompatibelan suatu script :v
nih contohnya:

banyak banget yg nanyain tentang ini, dan, inilah jawabannya,, itu disebabkan script yg tdk kompatibel dgn script lain..
untuk mengidentifikasi apa yang membuatnya gak kompatibel, bisa di kasih trik,
1. Buat Project Baru
bikin project baru buat identifikasi..
 


 sekarang coba pergi ke script editor, dan liat pada yg paling bawah..



2. Copy - Paste
 Sekarang, coba copy dan paste semua  script yang ada di project original kamu dan project baru tadi...
 Nah, sekarang waktu testplay dan melakukan hal yang sama, sehingga menjadi error, log error akan sama seperti yg diatas, untuk mengatasinya adalah..
3. Delete
delete 1 script yang dirasa tidak terlalu penting, lalu testplay,, kalau masih error, coba delete 1 script lagi, dan testplay, (dst dst.) dan kalau sudah benar dan tidak error, coba kembalikan script yang didelete pertama kali dan testplay, apabila sudah tidak mengalami error, berarti pokok permasalahan berada di script yg didelet kedua.
sekarang, tinggal delete script tersebut yg ada di Project original. dan kalau tidak error, berarti memang yang menyebabkan error adalah benar script tsb.

apabila masih error, pindah ke project yang baru tadi, dan copy data yang ada di database dan map,, caranya, buka file original projectmu, lalu buka folder data,, disana kamu akan melihat data dengan nama Actor, Animation, dll. copy data yg ada di database(Actor, Skill, Class, Item,dll) dan Mapnya(ini yg terpenting).. dan kalau sudah di testplay dan tidak ada error,, berarti Sukses!!

kalau masih error, hubungi pihak yang berwajib.

Semoga Bermanfaat ^_^

Wassalamu'alaikum wr.wb

Event Counter

Assalamu'alaikum wr.wb :D
nih gue ksih tutorial Event Counter dari Blog sebelah :D Navest's RPG: Tutorial
RPG Maker VX Ace / VX bisa :D

Indonesian Tutorial
Banyak banget newbie yg tanya ttg "gimana cara biar ketika setelah battle musuhnya langsung ilang" dll dll
Well, gw berusaha untuk bikin tutorialnya dan berharap gaada newbie yg nanyain ttg ini lagi.
langsung aja deh
1. Bikin Event
bikin eventnya tentunya.. dan jangan lupa diberi gambar musuhnya..
2. Random Movement
Movement dibikin random, dan speed kita ganti jadi faster, biar agak berbobot, terus frequency jadi highest.
3. Event Touch Trigger
kita bikin Trigger jadi Event Touch, biar ketika musuh nyentuh kita, langsung battle.
4. Battle Processing
Kita langsung pergi ke event page, di event page langsung bikin Battle Processingnya,, dan jangan lupa dibikin Can Escape, biar gak terlalu mainsetrum.
5. Erase Event
Jangan pake Switch! atau musuh kalian gak akan pernah keluar lagi,, pake erase event..
Sekian dari saya,, semoga bermanfaat... ^_^

Wassalamu'alaikum wr.wb

Sabtu, 28 Maret 2015

Tutorial RPG Maker VX Ace List.

Assalamu'alaikum wr.wb Image

Page ini buat ngelist Tutorial membuat game dengan RPG Maker VX Ace.
Jadi ntar kalo ada update log soal Tutorial gw, gw catet disini.  Image


Bagi kalian yang punya Tutorial tentang RPG Maker VX Ace,
tolong berbagi di sini, supaya biar dengan mudah orang-orang mencari tutorial membuat game
dengan RPG Maker VX Ace..


Tutorial Cara Membuat Quest Sederhana Dengan RPG Maker VX Ace. 

Balancing Database Guide [RMVX Ace] 

 

 

 Tips: Identifying Incompatible Scripts



Event Counter

  

Tutorial Buy Items in Event!

Dan sekian dulu dari gw, nanti jika ada update baru ntar gw catet di sini..
Wassalamu'alaikum wr.wb. Image

Project Game List.

Assalamu'alaikum wr.wb Image

Page ini buat ngelist project game yang lagi gw kerjain.
Entah itu secara solo ato ngetim.
Jadi ntar kalo ada update log soal project gw, gw catet disini.  Image

The Green Life - A New Beginning. (Update)



Dan sekian dulu dari gw, nanti jika ada update baru ntar gw catet di sini..
Wassalamu'alaikum wr.wb. Image


Kamis, 26 Maret 2015

Bikin game RM. Kenapa musti Harvest Moon?.

Ok, post kali ini gw mau nyuplik post dari salah satu dari post tetua forum RPGMakerID.
Tepatnya dengan original post >> disini 
(walopun gue copast jg di Blog om TheoAllen ) Image

Langsung saja :
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
tulisan ini tidak bermaksud untuk memojokkan projek2 apapun yang berhubungan dengan judul. ini sekedar hasil pengamatan saya sebagai rm-developer 

kenapa harus harvest moon? saya selalu tergelitik untuk bertanya kepada para member terutama member baru. mungkin bagi beberapa orang Harvest moon adalah game yang sangat hebat (meski menurut saya sedikit terlalu berlebihan),jadi mereka ingin membuat sebuah konsep.
dulu saya juga berpikir,memang sebenarnya tidak susah membuat game dengan konsep harvest moon. sebuah game sehari-hari yang tanpa battle atau kekerasan. tampaknya sebuah game sederhana namun sebenarnya ...tidak.

mari kita lihat unsur-unsur apa saja dalam harvest moon-like game :

1. Day-night system

sistem siang-malam adalah sistem yang mutlak diperlukan,karena sistem ini mendukung akan pergantian hari ke hari. sehingga game akan terus berjalan secara dinamis. day-night system juga mempengaruhi situasi sekeliling seperti karakter mana yang hanya keluar pada malam hari atau tempat apa yang paling ramai.



dalam RM, script day-night system sudah cukup banyak. dengan event atau dengan script itu terserah pada developer dimana keduanya memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing. 

by script : memakai script diuntungkan dengan tampilan yang lebih baik dan sebuah sistem yang praktis dipakai. bahkan ada fitur day-night system yg sulit dicapai dengan menggunakan event. minusnya biasanya memakai script jauh lebih memberi beban pada game karena prosesnya.

by event : memakai event diuntungkan dengan mudahnya pengaturan-pengaturan apalagi jika sudah mempelajari eventing secara baik namun eventing day-night system adalah cukup merepotkan, dan tampilannya bergantung pada skill eventing dalam manipulasi picture/timer.

2. Weather/Season system

harvest moon like menonjolkan pada segi realistis. cuaca akan sangat banyak berpengaruh dan rasanya akan janggal jika cuaca tidak pernah berubah sama sekali. apalagi jika gamenya punya farming. cuaca akan mempengaruhi pertumbuhan atau mungkin kondisi spesial dari sebuah item. musim juga berpengaruh untuk menempatkan cuaca yang tepat, akan sangat aneh jika musim panas turun salju bukan ?. 

biasanya dalam DayNight System yang canggih sudah tersedah weather system, tapi untuk season system berarti anda membuat 4 jenis map untuk satu daerah yakni musim semi,panas,gugur dan dingin. berarti 4 kali kerja (minus interior map).

lalu weather bersifat random sehingga anda perlu mengecek variable2 dan saya kurang tau bagaimana membuat sebuah variable yang bisa "meramalkan" cuaca yang akan keluar pada hari berikutnya (ingat di harvest moon ada ramalan cuaca).

3. Love/Relationship


Harvest moon like game biasanya memiliki unggulan bahwa tiap karakter bisa diajak "berteman" dan jika berbeda gender akan dapat diajak menikah. hal ini cukup mudah dipahami karena hanya perlu bermain dengan variable. 
Tapi jumlah variable harus sesuai dengan jumlah npc yang tersedia. saya kira mustahil 1 game akan hanya berisi 10 npc,mari kita asumsikan bakal ada 20 lebih npc dimana berarti ada 20 variable, tapi itu bukan masalahnya, masalah utamanya adalah bagaimana membuat event trigger untuk peningkatan relation masing-masing karakter. 
Saya kira para pemain HM tahu bahwa untuk setiap hubungan ada event-event khusus yang akan membawa relation pada tingkat selanjutnya. anda harus memikirkan kondisinya, tidak boleh terlalu sulit tapi juga tidak terlalu mudah. tapi ini bukan hal mustahil,hanya saja merepotkannn !!!

4. Farming/Harvesting System


Harvest Moon-like membutuhkan pemain untuk bekerja mencari uang. biasanya karakter harus bekerja apa saja,entah menanam pangan,berternak,menjual apa saja, memancing atau apapun dalam konsep game yang ingin dibuat. sulit kah? well,masing-masing memiliki tantangan masing-masing,farming system membutuhkan sebuah lahan berpetak yang tiap petak akan ditanam oleh pemain, masalahnya adalah variasi dan eventing. 
Scripting farming belum banyak ditemui setau saya sehingga anda harus melakukannya secara manual lewat eventing, anda perlu memperkirakan bagaimana tanaman itu tumbuh,waktu yang diperlukan,air yang diperlukan untuk menyiram. tidak hanya itu,petak eventing harus berisi berbagai conditional tergantung dari biji apa yang anda tanam...
kedengaran melelahkan ? 
Seperti juga beternak,anda harus memperhitungkan berapa waktu yang diperlukan agar ternak bisa menghasilkan susu,telur atau wool. apalagi untuk sapi dimana anda harus mengatur perlu berapa lama sapi akan menghasilkan susu karena akan sangat tidak realistis bila sapi akan terus mengeluarkan susu. belum lagi jika anda mencoba menetaskan ayam (yang ini masih bisa diakali eventing) tapi bagaimana membuat sapi anda hamil ? yup,memang sangat banyak yang harus dipikirkan.

Alternatifnya adalah quest dari penduduk desa jika game anda separuh rpg, ini hal lebih sederhana tapi kesederhanaan HMlike akan hilang dan game anda tak lebih dari rpg standar dan quest bersifat dinamis dimana quest harus sangat banyak karena akan sangat membosankan bila questnya itu-itu saja bukan ?

5. Balancing Price

HMlike adalah game semi realistis. tiap barang yang tumbuhnya/didapat lebih lama akan lebih mahal dari barang biasa. hal ini juga harus disesuaikan dengan sistem perdagangan yang ada dalam game. sehingga penyeimbangan/penyesuaian masing-masing item akan sangat berat. kira-kira ada 50 lebih jenis item yang terdiri tanaman 3 musim (umumnya musim dingin tidak ada yang bisa ditanam) jenis-jenis ikan jika ada sistem memancing,barang untuk keperluan memasak,collectible item, biji besi, hasil ternak dan berbagai macam item. 
memang itu tergantung gamenya, tapi tetap saja,tanpa adanya barang-barang yang berhubungan dengan kehidupan sehari-hari,game anda tak lebih dari sebuah rpg, bukan harvest moon like.

6. Stamina/Hunger/Thirsty System


Yup, tokoh utama HMlike game sepatutnya punya daya tahan. ada beberapa script sudah memberikan fitur stamina bahkan hungry dan thirsty. sebagai semi-real game, hal ini mutlak diperlukan.untuk yang satu ini mungkin tidak begitu menyulitkan bahkan bisa dilakukan dengan event dimana membuat semacam variable2 yang mengatur status2 tersebut.

7. Dynamic NPCs


HMlike memerlukan npc yang tidak terpaku di suatu tempat/pekerjaan. mereka selayaknya manusia normal. mereka butuh liburan,mereka butuh bekerja dan lain-lainnya. dengan adanya day-night system,anda dapat menentukan apa saja jadwal mereka pada hari tersebut. tapi mengatur jadwal 20 npc lebih untuk katakanlah 7 hari saja dikalikan 4 musim merupakan hal yang cukup merepotkan Image. itu belum jika ada event special semacam festival atau event-event lainnya. anda juga perlu memberikan berbagai profil seperti kesukaan - ketidaksukaan, tempat favorit dan serta biografi lainnya untuk memperkaya background. ini adalah tentang masalah bagaimana agar menjaga pemain tidak bosan dengan para npc.

8. Display/Graphic user interface.


interface berupa window serta status karakter juga sangat penting. mungkin diantara developer sanggup membuat script custom menu system yang hanya menampilkan item serta status-status berupa achievement,status player mulai dari keuangan atau kekuatan karakter secara minimalis. karena HMlike game tidak memerlukan status yang berhubungan dengan level dan sebagainya karena mengambil tema sehari-hari, seandainya digabung dengan genre rpg standar,maka interface standar rpgmaker lebih dari cukup Image,tapi tetap saja info-info yang berhubungan dengan statistik sehari-hari tetap diperlukan.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sekian spesifikasi game yang mau dibuat seperti harvest moon. Wait, bukan berarti bikin game HM-like dalam RPG Maker itu impossible. Game yang berjudul "Daun Kehidupan" yang didevelop oleh tim dengan banner Synergear Game lumayan mendapat sambutan meriah. Walaupun tidak terlepas dari beberapa kekurangan.
dan "The Green Life - A New Beginning" yang didevelop oleh tim  Nature Saga - Team
ata di sini

 - Dan bagi yang mau buat Game kyk "Harvest Moon"
   Link : klik disini
- di sarankan udah paham sama system" RPG Maker Image
  supaya ngk bingung nanti pas proses pembuatan Image
Jadi bagi kalian yang mau bikin HM-like tetep semangat !